机戦
机戦(牌:cet2 kaik 東:cekai 理:cerke)とは、パイグ文化圏を発祥とするボードゲームの一種である。
用具
ルール
以下のルールは「硬皇力」というルールである。「官定」ルールについては日本机戦連盟のサイトを参照のこと。
駒の動き
船(牌:muak1 東:pelkana 理:Felkana)
| | | ||||
| | | ||||
| 船 | ||||
前に何マスでも動ける。
兵(牌:kauk2 東:elme 理:Elmer)
| ○ | ||||
| 兵 | ||||
前に1マス動ける。
弓(牌:gua2 東:kucte 理:Gustuer)
| │ | ||||
| │ | ||||
| ― | ― | 弓 | ― | ― |
| │ | ||||
| │ |
縦横に何マスでも動ける。
車(牌:kaun1 東:badut 理:vadyrd)
| \ | / | |||
| \ | / | |||
| 車 | ||||
| / | \ | |||
| / | \ |
斜めに何マスでも動ける。
虎(牌:dau2 東:cictus 理:stistyst)
| ○ | ○ | |||
| 虎 | ||||
| ○ | ○ | |||
斜めに1マス移動できる。
馬(牌:maun2 東:dodo 理:dodor)
| ☆ | ☆ | |||
| 馬 | ||||
| ☆ | ☆ |
斜めに2マス先に飛び越えて移動できる。
筆(牌:kua2 東:kuwa 理:kua)
| │ | ||||
| │ | ||||
| ○ | 筆 | ○ | ||
| │ | ||||
| │ |
縦に何マスでも動け、横に1マス動ける。
巫(牌:tuk2 東:tamcuk 理:xastir)
| ○ | ||||
| ○ | 巫 | ○ | ||
| ○ | ||||
縦横に1マスに動ける。
将(牌:wai1 東:baxule 理:Varxle)
| ○ | ○ | ○ | ||
| ○ | 将 | ○ | ||
| ○ | ○ | |||
真後ろ以外の方向に1マス動ける。
王(牌:io 東:xet 理:ales)
| ○ | ○ | ○ | ||
| ○ | 王 | ○ | ||
| ○ | ○ | ○ | ||
9方向に1マス動ける
皇(牌:tam2 東:tam 理:tam)
| □ | □ | □ | □ | □ |
| □ | ■ | ■ | ■ | □ |
| □ | ■ | 皇 | ■ | □ |
| □ | ■ | ■ | ■ | □ |
| □ | □ | □ | □ | □ |
他の駒を取ることができない。
1手で王の動きが2回までできる。
周囲9マスに皇効を与える。
なお、皇を踏越えたり、取ったりすると、失点を負う。
皇効
盤上の皇処にある駒は、皇効という効果を受けて一時的に動き方が変わる。 なお、王、皇はその効果を受けない。
船(牌:muak1 東:pelkana 理:Felkana)
| | | ||||
| | | ||||
| ○ | ○ | 船 | ○ | ○ |
| | | ||||
| | |
縦に何マスでも動け、横に2マスまで動ける。
兵(牌:kauk2 東:elme 理:Elmer)
| ○ | ||||
| ○ | ||||
| ○ | 兵 | ○ | ||
| ○ | ||||
前に2マス動け、左右下に1マス動ける。
弓(牌:gua2 東:kucte 理:Gustuer)
| │ | ||||
| ○ | │ | ○ | ||
| ― | ― | 弓 | ― | ― |
| ○ | │ | ○ | ||
| │ |
縦横に何マスでも動け、斜めに1マス動ける。
車(牌:kaun1 東:badut 理:vadyrd)
| \ | / | |||
| \ | ○ | / | ||
| ○ | 車 | ○ | ||
| / | ○ | \ | ||
| / | \ |
斜めに何マスでも動け、縦横に1マス動ける。
虎(牌:dau2 東:cictus 理:stistyst)
| \ | / | |||
| \ | / | |||
| 虎 | ||||
| / | \ | |||
| / | \ |
斜めに何マスでも動ける。
馬(牌:maun2 東:dodo 理:dodor)
| ☆ | ☆ | ☆ | ||
| ☆ | 馬 | ☆ | ||
| ☆ | ☆ | ☆ |
9方向に2マス先に飛び越えて移動できる。
筆(牌:kua2 東:kuwa 理:kua)
| | | ||||
| | | ||||
| ○ | ○ | 筆 | ○ | ○ |
| | | ||||
| | |
縦に何マスでも動け、横に2マスまで動ける。
巫(牌:tuk2 東:tamcuk 理:xastir)
| \ | | | / | ||
| \ | | | / | ||
| ― | ― | 巫 | ― | ― |
| / | | | \ | ||
| / | | | \ |
9方向に何マスでも動ける。1つだけ駒を飛び越えることが出来る。
将(牌:wai1 東:baxule 理:Varxle)
| ★ | ★ | ★ | ||
| ★ | 将 | ★ | ||
| ★ | ★ | ★ | ||
9方向に1マス動け、利きにある駒は取られない。
踏み越え
もし移動駒の利きに経由駒がある時、移動駒は経由駒を経由して再び動くことが出来る。これを踏み越えという。ただし、何マスでも動けるような駒が移動駒の場合、裁を振り、出た目の量までしか動けない。
入水判定
船、皇以外の駒が盤上の皇水に入るには、裁を振り、3以上が出る必要がある。これを入水判定という。踏み越え判定で経由駒が皇水にある場合、入水判定は不要である。
役
外部リンク
この記事は書きかけです。