「机戦」の版間の差分

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9方向に1マス動け、利きにある駒は取られない。
 
9方向に1マス動け、利きにある駒は取られない。
  
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=== 踏み越えルール ===
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=== 踏み越え ===
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特殊なルールとして踏み越えルールがある。もし'''移動駒'''の利きに'''経由駒'''がある時、移動駒は経由駒を経由して再び動くことが出来る。ただし、何マスでも動けるような駒が移動駒の場合、裁を振り、出た目の量までしか動けない。
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もし'''移動駒'''の利きに'''経由駒'''がある時、移動駒は経由駒を経由して再び動くことが出来る。これを'''踏み越え'''という。ただし、何マスでも動けるような駒が移動駒の場合、裁を振り、出た目の量までしか動けない。
  
 
=== 入水判定 ===
 
=== 入水判定 ===
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船、皇以外の駒が盤上の皇水に入るには、裁を振り、3以上が出る必要がある。踏み越え判定で経由駒が皇水にある場合、入水判定は不要である。
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船、皇以外の駒が盤上の皇水に入るには、裁を振り、3以上が出る必要がある。これを'''入水判定'''という。踏み越え判定で経由駒が皇水にある場合、入水判定は不要である。
  
  

2017年8月25日 (金) 23:49時点における版

机戦(牌:cet2 kaik 東:cekai 理:cerke)とは、パイグ文化圏を発祥とするボードゲームの一種である。

用具

ルール

駒の動き

船(牌:muak1 東:pelkana 理:Felkana)

    |    
    |    
    船    
       
         

前に何マスでも動ける。


兵(牌:kauk2 東:elme 理:Elmer)

         
    ○    
    兵    
       
         

前に1マス動ける。

弓(牌:gua2 東:kucte 理:Gustuer)

    │    
    │    
― ― 弓 ― ―
    │  
    │    

縦横に何マスでも動ける。

車(牌:kaun1 東:badut 理:vadyrd)

\       /
  \   /  
    車    
  /   \  
/       \

斜めに何マスでも動ける。

虎(牌:dau2 東:cictus 理:stistyst)

         
  ○   ○  
    虎    
  ○   ○  
         

斜めに1マス移動できる。

馬(牌:maun2 東:dodo 理:dodor)

☆       ☆
         
    馬    
         
☆       ☆

斜めに2マス先に飛び越えて移動できる。

筆(牌:kua2 東:kuwa 理:kua)

    │    
    │    
  ○ 筆 ○  
    │  
    │    

縦に何マスでも動け、横に1マス動ける。

巫(牌:tuk2 東:tamcuk 理:xastir)

         
    ○    
  ○ 巫 ○  
    ○  
         

縦横に1マスに動ける。

将(牌:wai1 東:baxule 理:Varxle)

         
  ○ ○ ○  
  ○ 将 ○  
  ○   ○
         

真後ろ以外の方向に1マス動ける。

王(牌:io 東:xet 理:ales)

         
  ○ ○ ○  
  ○ 王 ○  
  ○ ○ ○
         

9方向に1マス動ける

皇(牌:tam2 東:tam 理:tam)

□ □ □ □ □
□ ■ ■ ■ □
□ ■ 皇 ■ □
□ ■ ■ ■ □
□ □ □ □ □

他の駒を取ることができない。
1手で王の動きが2回までできる。
周囲9マスに皇効を与える。
なお、皇を踏越えたり、取ったりすると、失点を負う。

皇効

盤上の皇処にある駒は、皇効という効果を受けて一時的に動き方が変わる。 なお、王、皇はその効果を受けない。 船(牌:muak1 東:pelkana 理:Felkana)

    |    
    |    
○ ○ 船 ○ ○
    |  
    |    

縦に何マスでも動け、横に2マスまで動ける。


兵(牌:kauk2 東:elme 理:Elmer)

    ○    
    ○    
  ○ 兵 ○  
    ○  
         

前に2マス動け、左右下に1マス動ける。

弓(牌:gua2 東:kucte 理:Gustuer)

    │    
  ○ │ ○  
― ― 弓 ― ―
  ○ │ ○
    │    

縦横に何マスでも動け、斜めに1マス動ける。

車(牌:kaun1 東:badut 理:vadyrd)

\       /
  \ ○ /  
  ○ 車 ○  
  / ○ \  
/       \

斜めに何マスでも動け、縦横に1マス動ける。

虎(牌:dau2 東:cictus 理:stistyst)

\       /
  \   /  
    虎    
  /   \  
/       \

斜めに何マスでも動ける。

馬(牌:maun2 東:dodo 理:dodor)

☆   ☆   ☆
         
☆   馬   ☆
         
☆   ☆   ☆

9方向に2マス先に飛び越えて移動できる。

筆(牌:kua2 東:kuwa 理:kua)

    |    
    |    
○ ○ 筆 ○ ○
    |  
    |    

縦に何マスでも動け、横に2マスまで動ける。

巫(牌:tuk2 東:tamcuk 理:xastir)

\   |   /
  \ | /  
― ― 巫 ― ―
  / | \  
/   |   \

9方向に何マスでも動ける。1つだけ駒を飛び越えることが出来る。

将(牌:wai1 東:baxule 理:Varxle)

         
  ★ ★ ★  
  ★ 将 ★  
  ★ ★ ★
         

9方向に1マス動け、利きにある駒は取られない。

踏み越え

もし移動駒の利きに経由駒がある時、移動駒は経由駒を経由して再び動くことが出来る。これを踏み越えという。ただし、何マスでも動けるような駒が移動駒の場合、裁を振り、出た目の量までしか動けない。

入水判定

船、皇以外の駒が盤上の皇水に入るには、裁を振り、3以上が出る必要がある。これを入水判定という。踏み越え判定で経由駒が皇水にある場合、入水判定は不要である。